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两个爱好二次元的连续创业者想让人人都拥有一个ayx爱游戏元宇宙空间

2023-03-08 11:34:14
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  ayx爱游戏ayx爱游戏”系列报道,通过深入走访和报道企业和研究机构,带你了解杭州元宇宙的发展现状。

  有相对成熟且可复制、可迭代的产品与服务,正在解决实体经济的痛点,这是他们的共同特点。而且他们并非“孤勇者”,彼此有深入协作和融合,实现了在元宇宙的双向奔赴。

  不是有了元宇宙才有了他们,而是有了他们才让元宇宙有了现实价值和更为清晰的发展路径。

  只要简单做些了解,就能发现文旻和黑羽(花名)的相同之处。俩人都是二次元爱好者,文旻的微信头像是《火影忍者》里的巳月,黑羽用的是《一拳超人》的主角琦玉。

  巳月的这个头像是Lofter上的达人二次创作的,当年文旻是Lofter的产品总经理。10多年前,黑羽也曾做过社区产品,一个叫“9RIA天地会”的网游开发者聚集地。

  文旻的上一份工作在A站,国内最早的弹幕网站AcFun。他是第八代“猴王”(A站领导者昵称)。黑羽上一个创业项目叫in,一度坐拥上亿用户,是中国最大的移动图片社交应用之一。

  既了解内容运营,又熟知社交规则,两位连续创业者在去年不约而同地选择了元宇宙,今年更是热衷于搞“相亲局”,只不过地点换成了自己搭建的“虚拟空间”。

  做虚拟空间的创业,文旻最初的动机很简单:“一个二次元爱好者,因为工作和疫情原因无法逛线下展会,能不能把线下展会搬到线上呢?”筹划数月后,有了“方糖星球”。

  方糖源自于他小时候喝咖啡的习惯,必须放两颗糖,不然太苦。方糖星球采取的像素风也特别像80后们当年在红白机上玩的《吞食天地》等游戏,画风幼稚却让人欲罢不能。

  最近对方糖星球有点“欲罢不能”的是一群少男少女。四个月前,文旻他们和上海奉贤团委合作,举办了一场元宇宙相亲会。80和90后单身青年像玩游戏一样进入虚拟场景,有人一呆就是两个半小时。

  “我们其实提供了一个恰到好处的距离和互动。”文旻解释道。每个相亲对象都会被分到小组里,需要打开摄像头彼此互动,避免一开始就面对面交流,又比单纯文字交流更直接。后面如果有意向,可以到1对1的线上空间里继续增进了解,因为彼此有了好感,在线上白板做“你画我猜”的小游戏都能不亦乐乎。

  黑羽的虚拟空间叫“大有”,得名于《易经》中的“火天大有卦”,代表着希望,“大有本身也是一个积极的词,像大有可为、大有来头,都是好词。”一开始,他想的是给艺术家和创作者做私域,帮他们提升变现能力,“后来发现元宇宙概念和艺术相结合相得益彰。”

  也是在四个月前,大有联合北京798推出了国内首个元宇宙当代艺术数字空间——画廊周北京元宇宙空间,包含了方文山潮流公仔“庞克猫史汀”的AR首秀。

  7月份,他们又和“亲成·之恋”公益婚恋服务平台合作,打造“婚恋元宇宙空间”,让相亲双方可以在虚拟社交场景中互动、约会,完成一次次探险,增进双方的连接。今年七夕节,两天时间有7万人在大有的虚拟世界玩起了恋爱游戏。

  无论是方糖星球还是大有,都容易让人联想到线下的主题公园,那是一个又一个造梦的地方。文旻和黑羽盯上的就是元宇宙里的造梦空间,也就是“场”。从商业主体“人、货、场”三个角度来分析,元宇宙中除了现在受热捧的虚拟人和数字藏品外,还需要一个又一个能产生价值的“场景”。

  “最终是场决定了用户的感官体验和互动方式,体现了真实的商业规则。”黑羽说。目前,大有已经在打造一系列艺术家空间、音乐会空间、游戏空间、品牌空间和个人空间。

  这和文旻的想法不谋而合,“不论元宇宙空间里的经济系统、社交系统怎么去构建,永远需要一个场域去实现,我们就是基于现有技术和玩法,提供这个‘场’,是基础设施。”

  不久前,有个客户找到文旻,提出了一个奇怪的需求,要给一个10人左右的团队做个线个人在中国办公,其余的在英国。“他的诉求很简单,因为疫情无法见面,每天只能视频会议,实在太无聊了。”

  按照需求,这个空间要有办公室的氛围,会议室白天可以开会,晚上可以聚餐ayx爱游戏。最有趣的一个功能,是在工作时间里,虚拟世界的小人走到另一个同事的办公区域,就能自动唤醒对方的摄像头,看到对方在做什么。

  “就是尽可能还原线下上班的样子。”文旻认为,疫情催生了各种看上去奇奇怪怪的线上需求,“比如之前火过的云挤地铁,云蹦迪等,归结起来就是一些生活的仪式感。”

  在画廊周北京元宇宙空间里,大有制作了一种集成碎片的玩法。预约者需要拿到碎片并召集三个朋友,站在虚拟空间的指定地方触发互动,才能获得“庞克猫”的数字藏品,并且有资格在线cm的庞克猫实物。

  “元宇宙的价值在于一方面能在技术的支持下ayx爱游戏,提供与现实世界不太一样的沉浸式体验,一方面又能带来真实的价值。”黑羽说。

  对此,文旻打个比方,恋人之间的表白,发一大段文字的效果远不如跑到楼下点个蜡烛,弹个吉他,“元宇宙就提供了类似于弹吉他的场景和工具。”

  在艺术元宇宙空间推出后,黑羽发现各路品牌商比艺术家更开心。实际上去年以来,已经有大量的国内外品牌搭建了自己的元宇宙空间,像是Gucci就在国外元宇宙平台Roblox上造了一座永久存在的Gucci小镇,还开了一家快闪店,推出一款Gucci酒神包,价格一度被炒到了4100美金,比实物还要贵。

  “现在有不少国内外艺术家和品牌在和我们讨论,要做自己的虚拟空间。这个趋势比想象中要更快。”黑羽介绍,“大有”已经是国内顶级艺术节“798国际画廊周”独家数字战略合作伙伴,并和多位顶级数字艺术家合作元宇宙,包括来费俊《情绪几何》、田晓磊《赛博格的秘密》、回环小组《宇宙音乐厅》等。

  成立至今,方糖星球已经迎来了天猫、小鹏汽车等合作方。他们发现在虚拟空间能做更多天马行空的营销。以小鹏为例,原本计划在线下找一处山头模拟《头文字D》的场景做改装嘉年华,现在只需要在线上造一座山,避免了安全风险,成本也大幅降低。

  除了打造一系列空间爱游戏新闻,方糖星球和大有的目标都是提供一套工具引擎,降低虚拟空间搭建的门槛,让更多人和品牌拥有自己的元宇宙空间。

  现在,大有是国内外为数不多跨平台统一产品体验的虚拟空间(XR/APP/H5/小程序)。早在阿里时期,黑羽就主导了淘宝开放平台,提升了商家的工作效率。等他离开的时候,API接口访问量已经突破了4亿次。

  为了大有开放平台尽早上线,黑羽和团队已经把床搬到了公司,“不久的将来,人人都能拥有一个元宇宙空间,就像是线上的一个家。”

  文旻还在乐此不疲地探索虚拟空间的各种可能,比如开学季和复旦合作,让学生们组团在虚拟空间PK,了解复旦和管院历史的同时,建立起最初的友情。他还给老东家A站开了场演唱会。在最后一个小环节,当熟悉的BGM响起,虚拟空间里的各个小人自发拼出了一个ACFUN,并保留了很长时间。

  这似乎是一种比弹幕更有力量的集体行动。那一刻,文旻感受到了虚拟空间的价值。

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