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爱游戏手游大赛热门盘点“微竞技”风靡全国

2022-06-18 20:18:49
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  由爱游戏主办的“EFUN爱游戏手游大赛”(,已在南京、杭州、成都、广州、武汉和西安六大城市圆满举办了赛事,而其总决赛也定于2015年1月16日在北京正式开打。回顾“EFUN爱游戏手游大赛”六站赛事,用于大赛比赛项目的《神庙逃亡》、《忍者必须死2》等手机游戏,均为知名度高、上手快且有一定竞技乐趣的游戏产品。这类游戏可谓是全民参与,全民娱乐,也预示了国民手游的微竞技化发展方向。

  此次“EFUN爱游戏手游大赛”在各站比赛中均有使用跑酷类游戏作为比赛项目,如《神庙逃亡》、《爸爸去哪儿2》、《忍者必须死2》、《地铁跑酷》等。这些游戏均属于国民级手游,在玩家群体中有非常普遍的认知度。跑酷游戏上手极为简单,几乎是零门槛,老少皆宜;加上又有一定的刺激性、挑战性与竞技性,十分适合手游竞技。

  例如《地铁跑酷》,尽管绝大部分用户都玩过这款国民级手游,但真正要在竞技赛中获取高分却并非易事,玩家需要有灵活的操作及快速的反应才能既躲避往来的地铁和逃出警察的追捕,又能获得金币奖励。而像《忍者必须死2》虽然也是上手极为容易,但是其对玩家的技巧性要求却很高,一个线》的高玩操作、反应、技巧可以说都是逆天的。跑酷类游戏未来必然将成为手游竞技的主力军。

  休闲类游戏端游时代一向被视为跟竞技完全不沾边,而在“EFUN爱游戏手游大赛”中却改写历史。如《水果忍者》、《保卫萝卜》、《摇摇斗地主》、《开心消消乐》等游戏开发商均为本次大赛开发了比赛专用版本,以匹配“EFUN爱游戏手游大赛”的“零门槛,微竞技”概念。在爱游戏专访游道易副总裁孙可时,他曾表示,不同于端游竞技时代的群体小众化,手游领域应该是全民化、大众化的;作为手游竞技赛的游戏产品用户量一定要比较大,也就是所谓的“零门槛”。因此,有强大用户基础、同时模式丰富的休闲类游戏用来做手游比赛项目再适合不过。

  众所周知,手游之所以在这两年发展势头超过端游,是因为它更适合用户时间碎片化的使用习惯。因此,手游竞技与端游竞技是完全不同的两个概念:端游竞技更多的是追求有策略、有操作、有团队配合的重度游戏,打一场竞技赛短则10多分钟,长则半个小时甚至更多;而手游竞技则是更侧重上手快、有技巧性且对战模式丰富的游戏,人人可参与,随时可参与。比如《忍者必须死2》为本次大赛设置的比赛版本总耗时为五分钟,玩家需在这极短的时间内将自己的技巧展现得淋漓尽致,这就是微竞技强调的 “小刺激,大快乐”,也是手游微竞技未来发展的趋势。

  从“EFUN爱游戏手游大赛”的热门比赛项目我们不难看出,手游竞技更多的是强调“微竞技”和“全民参与”,它对游戏的选择更多看重的是“零门槛”参与、是通过“小刺激”获取“大快乐”。

  “EFUN爱游戏手游大赛”的举办无疑为手游微竞技化发展开创了行业先河,并树立了一个值得众多厂商参考的营销方向。从“EFUN爱游戏手游大赛”六站盛况看,让更广泛的手游玩家通过这个轻松好玩的微竞技平台认识、了解和参与到游戏中,这就是大赛追求的目标。正如蓝港互动副总裁齐云霄对爱游戏所说:“比赛并不仅仅只是专业、高端,比赛也可以让所有人都来参与,让大家都体验到游戏的快乐,让更多的人喜爱游戏。”

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