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ayx爱游戏科学家也爱游戏?想不到还能用在脑科学研究

2022-09-11 07:26:55
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  在信息技术高度发展的今天,人们通过游戏来交友,通过玩游戏来解压,游戏俨然成为人们日常生活中不可或缺的一部分。或许在大多数人的眼中ayx爱游戏,游戏主要有娱乐属性和社交属性。但让人意想不到的是,现如今的游戏,跨领域合作早已成为了家常便饭爱游戏新闻,就连以庞杂技术著称的医疗医学领域也不例外。

  近日,由腾讯游戏学堂举办的TGDC 2022(腾讯游戏开发者大会)圆满落幕,超过60位来自海内外知名游戏公司的开发者、关注游戏产业发展的高校学者与社会人士的重量级嘉宾围绕游戏主论坛、产品、技术、艺术、市场、独立游戏及游戏社会价值等方向进行了40多场分享与讨论。在游戏社会价值的分享中,众多医学领域的专家以及学者都谈及了游戏在其所在领域的创新应用,让人印象深刻。

  例如在脑科学领域,来自中国科学院深圳先进技术研究院副研究员徐放教授就在TGDC大会上分享了游戏在脑科学领域的最新应用,据悉要解密大脑结构和功能的一些基本规律,需绘制60万个神经元的联接结构,而他的团队花了5年时间也只能绘制出6个,庞大而繁杂的工作量使得理想和现实之间差异巨大,然而与游戏领域的合作最终成为了这个问题最优的解法。他的团队将科研软件工具制作成为趣味游戏,利用AI重建算法,邀请上万名玩家通过游戏参与到灵长类大脑联接图谱的绘制工作中。

  海外也有类似的案例,例如麻省理工大学开发了一款名为EyeWire的在线游戏,汇集普通人的力量来绘制大脑的神经元网络图,目前全世界已有14万人参与其中。除了助力脑科学领域的科研探索外,游戏积累的交互经验、易学易用性、激励机制在医学领域疾病筛查方面也存在着广泛的应用价值。

  据不完全统计,我国至少有约800万儿童受到弱视疾病的困扰。以人文关怀为起点,拓展社会公益事业为导向,光子探索实验室与中山眼科视觉康复与重建平台,合作推出了全新的“成长护航队幼儿视筛系统”筛查软件ayx爱游戏,为儿童健康成长保驾护航。

  在TGDC大会上,腾讯互娱光子设计中心总监喻中华表示,由于医疗场景的严谨性,则更需要用数字化的产品和交互技术去提升使用效率,在该项目的合作中,喻中华团队应用了光子交互设计团队集类的人机交互技术,把一次视力筛查的检测流程从两小时缩短到了10分钟。而腾讯互娱光子BST创想中心产品总监董亮也在大会上指出,该项目在研发的过程中需要平衡趣味性和医学检查的严谨性。

  以医学原理为基石,通过算法提升效率,借助游戏化的体验,能够提升检测的稳定性、准确性和效率。而在跨领域的合作中,专业的人做专业的事,只有专业与专业的合作才能团队的效率提升。

  许多各领域的专家都在TGDC上做了类似的分享,让跨领域的从ayx爱游戏业者在彼此的合作同收获与进步。而这个大会的目标就是服务全球游戏人,担起行业发展“催化剂”、从业者“连接器”重要角色,加速游戏产业进入良性循环。

  而背后的主办方腾讯游戏学堂则将继续聚焦于行业的难点与痛点,将从业者聚集到一起分享问题、解决问题,相信以后的TGDC会持续助力社会价值ayx爱游戏,诉说“科技让生活更美好”的故事。

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